/*! This file is auto-generated */ .wp-block-button__link{color:#fff;background-color:#32373c;border-radius:9999px;box-shadow:none;text-decoration:none;padding:calc(.667em + 2px) calc(1.333em + 2px);font-size:1.125em}.wp-block-file__button{background:#32373c;color:#fff;text-decoration:none} Problem 19 Ein idealer \(n\)-seitiger W眉rf... [FREE SOLUTION] | 91影视

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Ein idealer \(n\)-seitiger W眉rfel wird geworfen. F盲llt dabei die Zahl \(n\), so wird der Wurf unabh盲ngig vom ersten Wurf wiederholt. Das Ergebnis des zweiten Wurfs wird dann zum Ergebnis \(n\) des ersten Wurfs addiert. F盲llt beim zweiten Wurf wiederum die Zahl \(n\), wird wie beim ersten Wurf wiederholt und addiert, usw. Sei \(X\) die bei diesem Spiel gezielte Endsumme. Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeitsverteilung von \(X\) und den Erwartungswert.

Short Answer

Expert verified
Question: In an n-sided dice game, when the dice is rolled and the result is n, the dice roll is repeated, and the new result is added to the original result. This process continues every time the dice roll shows n. Find the probability distribution of the final sum, X, along with the expected value (mean) of this distribution. Answer: The probability distribution of the final sum X is as follows: P(X=x) = \(\frac{1}{n}\), when x = 1, 2, ..., n-1. P(X=n) = \(\frac{1}{n-1}\). The expected value (mean) of X: E(X) = \(\frac{n-1}{2} + \frac{n}{n-1}\).

Step by step solution

01

Define the probability for rolling the dice

The probability of rolling any specific number between 1 and n on an n-sided dice is P(X=x) = \(\frac{1}{n}\), where x = 1, 2, ..., n.
02

Consider the total sum as an n-sided dice game

Since there may be multiple rolls of the dice when n is rolled, we can look at this as an n-sided dice game. The probability of an outcome x in this n-sided dice game is P(X=x) = \(\frac{1}{n}\), when x = 1, 2, ..., n-1. For an outcome of n (which would require additional dice rolls), the probability can be calculated as follows.
03

Calculate the probability of rolling n

To calculate the probability of rolling n (which will trigger a reroll), we can consider the geometric series of rolling n: P(X=n) = \(\frac{1}{n}\) + \(\frac{1}{n^2}\) + \(\frac{1}{n^3}\) + ... This series can be summed to a simpler expression: P(X=n) = \(\frac{\frac{1}{n}}{1-\frac{1}{n}} = \frac{1}{n-1}\).
04

Calculate the probability distribution of X

Now that we have the probabilities of rolling all possible outcomes, we can define the probability distribution of X: P(X=x) = \(\frac{1}{n}\), when x = 1, 2, ..., n-1. (individual roll outcomes) P(X=n) = \(\frac{1}{n-1}\) (reroll outcome)
05

Calculate the expected value (mean) of X

To find the expected value of X, we need to multiply each outcome by its probability and sum up the results: E(X) = \(\sum_{x=1}^{n-1} x \cdot \frac{1}{n} + n \cdot \frac{1}{n-1}\) Simplify the equation: E(X) = \(\frac{1}{n} \sum_{x=1}^{n-1} x + \frac{n}{n-1}\) We know that the sum of the first (n-1) natural numbers is given by: \(\sum_{x=1}^{n-1} x = \frac{(n-1)(n)}{2}\) Now, replace the sum with its simplified form, and we have: E(X) = \(\frac{1}{n} \cdot \frac{(n-1)(n)}{2} + \frac{n}{n-1}\) Further simplifying E(X): E(X) = \(\frac{n-1}{2} + \frac{n}{n-1}\) This is the expected value (mean) of this game.

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Key Concepts

These are the key concepts you need to understand to accurately answer the question.

Erwartungswert
Der Erwartungswert, oft bezeichnet als der Durchschnitt oder Mittelwert einer Wahrscheinlichkeitsverteilung, ist ein zentraler Begriff in der Wahrscheinlichkeitstheorie. Er bietet eine Einsch盲tzung dar眉ber, welchen Wert wir im Durchschnitt erwarten k枚nnen, wenn wir ein Zufallsexperiment sehr oft wiederholen.

Im Kontext eines W眉rfelspiels, wie es in unserer Aufgabenstellung beschrieben ist, k枚nnen wir den Erwartungswert als die durchschnittliche Punktzahl interpretieren, die man erwarten kann, wenn das Spiel unendlich oft gespielt wird. Um den Erwartungswert zu berechnen, multiplizieren wir jeden m枚glichen Ausgang (die Punktzahl) mit der Wahrscheinlichkeit, dass dieser Ausgang eintritt, und addieren alle diese Produkte.

Die Formel zur Berechnung des Erwartungswerts von Spiel X mit einem n-seitigen W眉rfel lautet: \[E(X) = \sum_{x=1}^{n-1} x \cdot \frac{1}{n} + n \cdot \frac{1}{n-1}\] Indem wir die Summe der ersten (n-1) nat眉rlichen Zahlen nutzen, \[\sum_{x=1}^{n-1} x = \frac{(n-1)(n)}{2},\] k枚nnen wir den Erwartungswert weiter vereinfachen zu \[E(X) = \frac{n-1}{2} + \frac{n}{n-1}.\] Dies liefert uns ein klares Verst盲ndnis, wie man im Durchschnitt abschneiden w眉rde, wenn dieses besondere W眉rfelspiel unendlich oft gespielt wird.
Geometrische Verteilung
Die geometrische Verteilung ist ein Konzept aus der Statistik, das die Anzahl der Versuche bis zum ersten Erfolg in einer Reihe von unabh盲ngigen und identisch verteilten Bernoulli-Versuchen beschreibt. In unserem W眉rfelspiel stellt jede Runde, in der die Zahl n geworfen wird und eine Wiederholung ausl枚st, einen 'Erfolg' dar, der die Serie von Versuchen fortsetzt.

F眉r unser n-seitiges W眉rfelspiel berechnen wir die Wahrscheinlichkeit, n zu werfen, als eine unendliche geometrische Reihe: \[P(X=n) = \frac{1}{n} + \frac{1}{n^2} + \frac{1}{n^3} + \dots\] Diese Reihe konvergiert zum Wert \[P(X=n) = \frac{\frac{1}{n}}{1-\frac{1}{n}} = \frac{1}{n-1},\] was die Wahrscheinlichkeit darstellt, dass das Spiel fortgesetzt wird, indem n geworfen wird. Die geometrische Verteilung zeigt uns, wie wahrscheinlich es ist, dass die Serie von W眉rfen beim ersten, zweiten, dritten Versuch (und so weiter) endet. Dies ist ein Schl眉sselpunkt, um das Verhalten unseres Spiels zu verstehen, insbesondere wenn wir die Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Ergebnisses oder den Erwartungswert berechnen.
W眉rfel Wahrscheinlichkeit
Das W眉rfeln ist ein klassisches Beispiel eines Zufallsexperiments, und die Wahrscheinlichkeiten, die damit verbunden sind, bieten eine ideale Grundlage f眉r das Verst盲ndnis der Wahrscheinlichkeitsrechnung. Bei einem idealen n-seitigen W眉rfel, bei dem jede Seite eine gleiche Chance hat, oben zu landen, ist die Wahrscheinlichkeit, eine beliebige Zahl zu w眉rfeln, \[\frac{1}{n}.\]

In der Aufgabenstellung kommt hinzu, dass das W眉rfeln wiederholt wird, wenn die h枚chste Zahl, n盲mlich n, gew眉rfelt wird. Daher ist die Wahrscheinlichkeit f眉r alle Zahlen von 1 bis n-1 jeweils \[P(X=x) = \frac{1}{n},\] und die Wahrscheinlichkeit, eine n zu werfen, was zu einer Wiederholung f眉hrt, wird durch die oben genannte geometrische Reihe bestimmt.

Das Verst盲ndnis der W眉rfelwahrscheinlichkeit ist nicht nur f眉r Spiele bedeutend, sondern auch ein fundamentales Beispiel f眉r Wahrscheinlichkeitsverteilungen in der realen Welt. Das W眉rfelspiel in unserer Aufgabenstellung demonstriert, wie Wahrscheinlichkeitsverteilung und Erwartungswert zusammenh盲ngen und wie sie angewendet werden k枚nnen, um Voraussagen 眉ber das Ergebnis von Zufallsexperimenten zu machen.

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Das zweidimensionale Merkmal \((X, Y)\) besitze die folgende Verteilung: $$ \begin{array}{|l|l|l|l|} \hline & & Y & & \\ \hline & & 1 & 2 & 3 \\ X & 1 & 0.1 & 0.3 & 0.2 \\ & 2 & 0.1 & 0.1 & 0.2 \\ \hline \end{array} $$ 1\. Bestimmen Sie Erwartungswerte und Varianzen (a) von \(X\) und \(Y\), (b) von \(S=X+Y\) und (c) von \(X \cdot Y\). 2\. Wie hoch ist die Korrelation von \(X\) und \(Y ?\)

38.6 \bullet Beweisen oder widerlegen Sie die Aussage: Ist \(\left(X_{n}\right)_{n \in \mathbb{N}}\) eine Folge von zuf盲lligen Variablen \(X_{n}\) mit \(\lim _{n \rightarrow \infty} \mathAdd Question rm{P}\left(X_{n}>0\right)=1\), dann gilt auch \(\lim _{n \rightarrow \infty} \mathrm{E}\left(X_{n}\right)>0 .\)

Es seien \(X_{1}\) und \(X_{2}\) die Augensummen von zwei idealen W眉rfeln, die unabh盲ngig voneinander geworfen werden. Weiter sei \(Y=X_{1}-X_{2}\). Zeigen Sie, dass \(Y\) und \(Y^{2}\) unkorreliert sind.

(a) Ist f眉r eine diskrete Zufallsvariable \(X\) die Varianz identisch null, so ist \(X\) mit Wahrscheinlichkeit 1 konstant: \(\mathrm{P}(X=\) \(\mathrm{E}(X))=1 .\) (b) Zeigen Sie die gleiche Aussage f眉r eine beliebige Zufallsvariable \(X\).

Beispiel auf \(\mathrm{S}\). 1453 sind \(R\) und \(B\) die Augenzahlen zweier unabh盲ngig voneinander geworfener idealer W眉rfel und \(X=\max (R, B)\) sowie \(Y=\min (R, B)\). Weiter war \(\operatorname{Var}(X)=\operatorname{Var}(Y)=1.97\). Berechnen Sie \(\operatorname{Cov}(X, Y)\) aus diesen Angaben ohne die Verteilung von \((X, Y)\) explizit zu benutzen.

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